Gamificación en Educación Superior: aprendiendo Investigación de Mercados con Kahoot!
Belén Rodríguez Cánovas (2020) Gamificación en Educación Superior: aprendiendo Investigación de Mercados con Kahoot!. En: Segundo Encuentro En Línea CHAT: Ciudadanía y mediación digital. Resumen de congreso. Recuperado de: https://elchat2.edusol.info/elchat/envio-de-comunicacion/gamificacion-en
Tipo de resumen*
Reporte de investigación
Nombre del primer autor*
Palabras clave*
Idioma*
Castellano
Acceso*
Acceso abierto
Licenciamiento*
Atribución
Instituciones participantes*